?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 动画设计与制作书
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      动画设计与制作书[~辑]


      概述
      动画设计与制作由文杰书院~著Q所有的内容都是围绕制作各类多媒体Y仉目时Q最常见的动dҎq行划分和讲解的?/div>

      基本信息

      中文名:动O设计与制?/p>

      英文名:Flash CS6

      目录

      图书信息

      内容?/p>

      图书信息

      责Q~辑Q魏?/p>

      装设计Q杨玉兰

      责Q校对Q李玉萍

      责Q印刷Q刘龙

      出版发行Q清华大学出版社

      |址Qhttp://www.tup.com.cnQhttp://www.wqbook.com

      开?/strong>Q?85mm*260mm

      ISBN:9787302378426

      版次Q?014q?0月第1?/p>

      内容?/h2>

        计算机动L多媒体信息的主要cdQ也是信息体现、传递的最z跃、最生动的一U方式,它可以极大地调动学习者的探究兴趣和情l。动画设计和制作技术从属于多媒体技术,本教材的教学目的是在理论的基上,采用“?rdquo;?ldquo;?rdquo;的Ş式,学习不同cd动画的设计思维方式、制作技巧以及相兌Y件和g的配合用,q而培d生二l、三l动ȝ创作能力?/p>

        《动画设计与制作-Q?014q?0月第1版)》主要的章节内容包括Q?/p>

      • Flash CS6中文版基入门

      1. 初步认识Flash
      2. Flash CS6工作界面
      3. Flash CS6的系l配|?/li>
      4. Flash文g的基本操?/li>
      5. 范例应用与上机操?/li>
      6. 译֐l习
      • 囑Ş的绘制与~辑

       

      1. Flash囑Ş基础知识
      2. [工具]面板的组?/li>
      3. 基本囑Ş的绘?/li>
      4. 填充囑Ş颜色
      5. 铺助l图工具
      6. 范例应用与上机操?/li>
      7. 译֐l习

       

      • 文本的应用与~辑

      1. 使用文版工具
      2. 讄文本样式
      3. 文本的分M变Ş
      4. Ҏ本用o镜效?/li>
      5. 范例应用与上机操?/li>
      6. 译֐l习
      • 讄对象的颜?/span>

       

      1. 颜色工具的?/li>
      2. 颜色的应用与调整
      3. 范例应用与上机操?/li>
      4. 译֐l习

       

      • ~辑与操作对?/h3>

      1. 选择对象
      2. 使用查看工具
      3. 对象的基本操?/li>
      4. 对象的变形操?/li>
      5. 合ƈ对象
      6. 对象的组合、排列、分?/li>
      7. 使用辅助工具‘
      8. 范例应用与上机操?/li>
      9. 译֐l习
      • 使用元g实例和库

      1. 元g与实例概?/span>
      2. 元g的创?/span>
      3. 元g引用的实例操?/span>
      4. 库的理
      5. 范例应用与实例操?/span>
      6. 译֐l习
      • 使用外部囄、声韛_视频

      1. 导入位图文g
      2. 使用视频
      3. 导入声音文g
      4. 范例应用与上机操?/span>
      5. 译֐l习
      • 使用旉轴和帧设计基本动?/h3>

      1. 旉轴和帧的概念
      2. 帧的基本操作
      3. 逐动画
      4. 动作补间动画
      5. 形状补间动画
      6. 范例应用与上机操?/span>
      7. 译֐l习
      • 囑ֱ与高U动?/h3>

      1. 囑ֱ的基本概?/span>
      2. 囑ֱ的基本操?/span>
      3. ~辑囑ֱ
      4. 引导层动?/span>
      5. 遮罩动画
      6. 场景动画
      7. 范例应用与上机操?/span>
      8. 译֐l习
      • 骨骼q动?D动画

      1. 骨骼动画
      2. 3D动画
      3. 范例应用与上机操?/span>
      4. 译֐l习
      • ActionScript脚本基础应用

      1. ActionScript概述
      2. ActionScript~程基础
      3. 使用q算W?lsquo;
      4. ActionScript基本语法
      5. ActionScript数据cd
      6. 译֐l习
      • ActionScript使用q阶

      1. 认识与用[动作]面板
      2. 插入ActionScript代码
      3. ActionScript的基本语?/span>
      4. 函数
      5. c?/span>
      6. 范例应用与上机操?/span>
      7. 译֐l习
      • 使用常用语创Z互式动画

      1. ~写与管理脚?/span>
      2. 场景与的控制语?/span>
      3. 链接语句getURL
      4. 拖到语句startDrag
      5. 外部链接语句
      6. fscommand语句
      7. 译֐l习
      • 使用行ؓ与组?/h3>

      1. 行ؓ的应?/span>
      2. lg的基本操?/span>
      3. 使用常见lg
      4. 其他lg
      5. 范例应用与上机操?/span>
      6. 译֐l习
      • Flash动画的测试与发布

      1. Flash动画的测?/span>
      2. 优化q
      3. 发布Flash动画
      4. 导出Flash动画
      5. 译֐l习

        以上所有的内容都是围绕制作各类多媒体Y仉目时Q最常见的动dҎq行划分和讲解的。不同的动画内容和制作Ş式,指派不同的制作Y件和技巧,解析实际工作的创作流E和各项需求(标准Q,q在此基上作q一步的知识拓宽和技术g伸?/p>

        Z更好地进行实跉|能型教学Q本M评另外q配|了《动画设计与制作l合实训》(配盘Q,可以很好地辅助进行实跉|、m固性教学。本教材可用于中职、高职院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用?/p>

      参考资料: Flash CS6Q中文版Q动画设计与制作 文杰书院 ~著 出版发行Q清华大学出版社 版次Q?014q?0月第1?ISBNQ?787302378426
      扩展阅读Q?
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